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Soyez carrieriste !

Les principales capacités offensives des carriers tournent autour du déploiement de drones de combat super-lourds appelés chasseurs/fighters. Les carrier en mode transporteurs remplissent également un rôle de support avec des bonus pour la réparation à distance. Ils sont capables de faire fonctionner les chasseurs à distance et de les affecter à d’autres commandants, leur permettant ainsi de jouer un rôle en dehors de la ligne de front immédiate. Comme le mode de siège des Dreadnoughts, les carriers peuvent entrer dans un mode « Triage » qui augmente considérablement leurs capacités logistiques et leurs défenses mais réduit toute capacité offensive dont ils disposent. Les transporteurs sont également capables de transporter un volume limité d’autres navires dans leur hangar de maintenance pour que les membres des gangs/flottes puissent les utiliser (au delta près concernant les Rigs), ainsi que de posséder un petit hangar d’entreprise pour le stockage. Le déplacement des carriers sur de longues distances ( max 3.5 années lumières) ce fait via un Cyno (Recon ship en mode covert ops)

  • L’avantage d’avoir des carriers à titre personnel est de permettre  d’atteindre un certaine indépendance logistique quant au transport de ses vaisseaux. 
  • Le second avantage est pour une corporation et alliance un atout non négligeable lors de mouvements logistiques inattendu 😉 que ce soit pour un déménagement  d’alliance ou corpo ou dans le cadre d’une opération militaire à court terme en dehors de notre région. 
  • Les carriers restent en combat une force de projection de fighters ou de support conséquente.
  • L’avantage indirect est qu’il permet le passage à la catégorie supérieure des vaisseaux (jusqu’au Titan 😉
  • Cerise sur le gâteau, être une corporation de “capi” permet de se rendre indispensable au sein d’une alliance. 
Etre pilote de Carrier permet indirectement de compléter fortement vos skills de pilote pour l’ensemble de vos vaisseaux mais la contre partie c’est bien évidemment d’avoir du temps, car ils faudra les passer à 5.
 
 

Quel Carrier choisir ?

Cela n’a pas vraiment d’importance ce sont de gros bébés. Tout va dépendre de vos skills de race ou ce que vous avez déjà capitalisé mais aussi de vos préférences Shield ou Armour voire … de vos préférence de design ! 

 

Carriers Archon Thanatos Chimera Nidhoggur
Races Amarr Gallente Caldari Minmatar
Defense Armour Armour Shield Shield
Defense totale 201'300 208'500 198'400 195'500
Soute (m3) 825 875 870 845
Hi slots 5 5 5 5
Med slots 4 5 7 5
Low slots 7 6 4 6
Cargo ships 1'000'000 1'000'000 1'000'000 1'000'000
Cargo fighters 60'000 70'000 55'000 65'000
Fleet Hangar 10'000 10'000 10'000 10'000
Soute à fuel 3'000 3'000 3'000 3'000
Fuel (isotop) Helium Oxygen Nitrogen Hydrogen
Fittings Exemples Exemples Exemples Exemples

Pour monter dans le cockpit

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